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Imagination Technologies 发布的数据显示,搭载符合 OpenGL ES 3.0 标准的 GPU 的移动手机数量每年可能达到 10 亿部。
该公司声称,这一声明是智能手机努力达到与其游戏机同类性能水平的一部分。
事实上,PowerVR 系列 GPU 背后的开发商 Imagination 表示,能够支持 OpenGL ES 3.0 的 SoC(片上系统)应该会在 2013 年中期开始出货。
向所有人开放
到第二年,Khronos 的 API 子集应该会成为“2014 年十亿单位市场中重要且不断增长的一部分”。
Imagination 营销副总裁 Tony King-Smith 表示:“图形的未来属于移动领域。”
“Khronos 的 OpenGL ES 3.0 对移动和嵌入式图形而言是一次重大进步,它使移动平台在性能和功能方面更接近传统上功能更强大的台式机和控制台。
“半导体制造商和开发商的广泛采用使我们的 PowerVR 系列成为移动应用开发的首选 GPU 技术。我们对移动 GPU 的下一阶段感到兴奋,它将模糊移动和传统高端图形平台之间的界限。”
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